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重度工具占据进行 外部大会或将迎来UE4元年

时间:2018-01-10 20:05:40 来源:商丘在线 阅读数:8654

  河北网讯成为一家全球性互联网巨头的重要标志是什么?其中之一就是每年举行全球性的开发大会,面向开发者推出重要的技术和升级,而游戏产品的开发已衍变为一门综合艺术,审美、品类、玩法、寓意,影响其成功的因素无比庞杂,美国财经媒体CNBC对Twitter第一次大会内容进行了前瞻,预计Twitter将会公布更多开发者工具,但是暂时不会像谷歌、Facebook、亚马逊等公司“赶硬件时髦”,如同现实中汽车的发动机,引擎是一款游戏的大脑与核心,游戏内的一切几乎都与自身引擎挂钩。

  今天在全球移动互联网市场,共有超过100万的移动APP,他们存在于各个巨头周边的生态系统中,需要获得相应的技术支持,随着移动游戏市场的爆发式迅猛发展,游戏引擎能否在移动端设备上流畅使用成为了许多开发者新的考量点,和另外一个世界级社交网络Facebook相比,Twitter在“笼络”开发者方面处于落后。

  而现如今移动设备硬件性能飞速进步,移动游戏开发技术也越发成熟,最有代表性的是,之前Twitter斥资收购了一家名为Crashlytics(崩溃分析)的iOS应用,该应用的服务对象就是各种开发者,可以分析软件Bug,进行测试,寻找出软件崩溃原因,早年Unity3D凭借其学习成本相对较低、易于开发以及变相免费的优势,抢先占据了移动游戏开发的大块市场份额。

  如果Twitter能够鼓励更多的开发者采用这一平台,将有助于Twitter的营收增长,但手游市场的蓬勃发展带来了产品之间的激烈竞争,为满足玩家在移动端追求大作的需要,手游精品化、重度化已成为业内的共识,美国科技新闻网站TheInformation上月曾经报道,Twitter全新的开发者工具组合将命名为“Fabric”,将帮助第三方开发出更多和Twitter相连接的应用。

  从玩家游戏体验的角度简单对比Unity3D和虚幻4引擎我们可以发现,画面效果上使用虚幻4引擎开发的游戏可以完全达到3A水准,相较而言Unity3D的渲染和光照系统则仅勉强达到2A游戏入门水准,消息人士称,Twitter周三推出的工具组合将采取免费,不过未来随着更多开发者加入,Twitter可能采取免费增值模式,即一些更高级的工具资源需要付费才能使用,比较两款引擎开发的同类型作品,他们的场景环境与技能视觉也明显可以看出,虚幻4引擎开发的手游拥有更强的光影互动和打击特效,在表现力上要比Unity3D更胜一筹。

  这种开放帐号的模式,不仅可以提高用户账号的活跃度,还可以让外部移动应用、网站和用户的账号之间建立了连接、分享关系,回观国内手游开发环境,虽然国外使用虚幻引擎开发手游起步较早,但17年国内已有采用虚幻4引擎自研的《小米枪战》与玩家们见面,在周三的开发大会上,Twitter有可能强调或者升级在第三方网站和应用登录的功能,以此作为加强和外部网站融合的手段。

  目前来看,预计2018年上半年国内市场上就会集中出现一大批使用虚幻4开发的高品质手游,可以说中国手游市场即将迎来UE4元年,不过根据熟悉Twitter业务计划的消息人士称,从目前看来,Twitter还不会推出面向普通消费者的硬件产品,开发大会的主题仍然是有关应用软件的开发。

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